2008년 11월 26일 수요일

미디어 다음, 연재 소설을 시작하다.

연재 소설

웹툰 이후의 새로운 킬러 컨텐츠가 필요한 포털의 노력으로는 매우 신선하다. 다음의 막대한 트래픽을 책임지는 미디어 다음의 당당한 메뉴 하나로 삽입 되었으며, 작가진도 (대중이 대상이란 점에서는) 수준이 꽤나 높은 편이다. 실제 방문자 유입으로 이어질 확률이 높은 판타지나 무협이 아니란 점은 의외이나, 이미 어느정도 탄탄히 자리잡은 몇몇 소설 연재 사이트와 무리하게 경쟁하기 보단 독자적인 포지션을 잡는 것이 장기적으로는 이득일 수 있다. 기존 연재 서비스들에 부족했던 문학성 혹은 작품성 등의 순수문학적 이미지를 얻을 수 있고, 틈새 개척 혹은 소설계 지원이란 명분, 거대 기업의 영역침범이란 비판으로부터 자유로울 수 있는 등. 어차피 장기적으로 볼 때 막대한 트래픽을 소유한 포털은, 도화점을 넘기는 순간 활발한 사용자 참여로 이어질 수 있는 동력을 갖고 있다. 판타지든 무협이든 그 모델이 성립하는 시점에서 전환이 결코 어려우리란 법은 없다. 고로, 동종 업계(소설 연재, 제공 웹 서비스들)를 긴장시키는 뉴스일 것이다.

다만, 난독증과 활자 공포가 만연한 요즘 네티즌들이 소설이라고 하는 컨텐츠 그 자체에 얼마나 반응을 보여줄지가 의문이긴 하다.

P.S.
연재 소설이 문학속 세상으로 바뀌었다.


2008년 11월 15일 토요일

메모 보단 낙서. 민트패드.

민트패드는 다양한 장점을 지닌 기기이다. 기본적인 기능에 어느 정도 충실하면서도 가격을 최소화 하고, 타 기기들이 주목하지 않았던 틈새에 승부수를 던지는 모양새를 보여주고 있는데, 이는 매우 모범적인 벤처의 상품 설계가 아닌 가 싶다. 물론, 그렇다고 다 성공하는 것은 아니지만.

그 승부수 중 역시 가장 두드러지는 것은 메모 기능이다. 비교적 높은 완성도로 구현되어 있는 기능이며, 실제로 기기 구동시 강조 되는 부분이기도 하다(첫 화면이 메모이며, 모든 기능 작동중에서 메모로 접근이 가능하다). 그러나 메모라는 행위 자체가 본질적으로 얼마나 파괴력 있는 효용인지는 애매하다. 대개의 사람들은 이동 기기에 기록할 만한 것이 그리 많지 않으며, 설령 기록할 것이 많은 사람이라 해도 민트패드로 그것들을 기록하는 데에는 몇가지 문제가 있다. 높은 수준의 인식율에도 불구하고 익숙해 지지 않는 글자 쓰기와, 작은 액정으로 인한 메모량의 한계가 있다는 점등이 그 이유이다. 그렇다면 이 기능은 실패일까?

오히려 나는 이 기능을 낙서라는 형태로 재발견하고 있다. 형광팬과 선으로 슥슥 그려지는 자잘한 그림들은 시간을 보내는 데 더없이 좋은 기능이다. 이것은 디지털화 한 지점토 하나을 손에 쥔 기분이다. 손에 때가 묻지도 않고, 어디든 간편히 들고 다닐 수 있는 지점토. 전문가의 조각품도 아니고, 비싼 재료도 아니다. 단지 가능성만이 열려있다. 그러나 그것만으로도 지점토는 썩 훌륭한 장난감이다. 민트패드도 그렇다.

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2008년 11월 6일 목요일

최강희가 아프리카TV에 나왔다.

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그리고 (당연한 일이지만) 난리가 났다.

아프리카TV가 가장 바라 마다하지 않는 상황이 일어난 것이 아닌가 싶다. 일반인이 방송을 통해 스타가 되길 기대하는 것 보다는, 스타가 방송을 하는게 몇배는 더 효율적이니까. 그만큼 '스타'의 존재는 웹 서비스에서 절실하다. 스타란 꼭 연예인을 뜻하는 얘기는 아니다. 다수의 사람들을 끌어들일 수 있는 맨파워를 가진 인물들을 뜻한다. 연예인이 아무래도 제일 강력하긴 하지만.

미니홈피가 스타들의 일상을 지속적으로 흘리며 화제를 유지하는 역할을 충실히 수행하고, 팬들과의 편안한 교류의 장으로서 작용하자, 연예인 미니홈피는 연예인 홈페이지와는 별도로 개설되어 작동하고 있다. 그럴 만한 가치가 있기 때문이다. 카페, 블로그, 실시간 방송, 포드 캐스팅, 그 외의 서비스들도 역시 그러한 가능성을 내포하고 있다. 어떤 가치를 스타에게 제공할 수 있느냐에 따라, 스타들도 그 서비스를 택할 것이다. 성공이 절실한 건 웹서비스만이 아니기 때문이다.


2008년 11월 3일 월요일

댄스 게임이 쏟아진다.

그만큼 각광받는 분야라는 얘기일 수도 있겠으나.. "돈 벌기 힘들겠다."라는 생각이 먼저 든다.


2008년 9월 25일 목요일

공정위 관계자는 오픈마켓이 물로 보이나

공정위, 이베이의 G마켓 인수 조건부 승인


공정위 관계자는 “이베이의 국내 오픈마켓 시장 독점에 따른 폐해가 우려되지만 언제든 경쟁사업자가 나타날 수 있어 피해는 단기에 그칠 것”이라며 “이번 심결은 인터넷 기반 산업의 시장 환경 변화 가능성을 감안한 최초 사례다”고 밝혔다.

일단 인수나, 그에 대한 공정위 판단에 대한 내 의견은 노코멘트. 다만 언급하고 싶은건 저 관계자의 한마디인데.. 아무도 안 하던 거 붙잡아 성공시키는 사례도 거의 안 나오는 이 바닥에서, 남이 90%가까이 차지하고 있는 분야에서 경쟁해낼 만한 사업자가, 그것도 '단기'에 출현할 수 있다는 건가? 그것이 사실이라면, 우리 회사도 오픈마켓이나 해야 겠다.


2008년 9월 20일 토요일

드라마틱한 두뇌싸움 BATOO

온게임넷 방송 시청중 이 온라인게임의 티저 CF를 보았다. 두뇌 싸움이란 단어에 끌렸고, 왠지 바둑을 연상시키는 바투란 게임에 흥미가 생겼다(나는 바둑 예찬론자이다). 방송 시청후 사이트를 찾아갔다.

http://www.batoo.com

기억하기 쉬운 도메인이어서, 굳이 검색도 안하고 찾아갈 수 있었다. 그리고 게임 영상을 보기 위해, 메인에 있는 영상들을 클릭.. 그랬더니 팝업창이 뜨는데..

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!?